草庐IT

【Example】C++ STL 常用容器概述

全部标签

c++ - 我可以在 STL 的 map 中使用 vector 吗?

我可以声明这样的map吗map>mymap;我认为它是适用的。然而,它显示不是。我试过了map*>mymap;然后就OK了这是什么规则? 最佳答案 你需要一个额外的空间:map>mymap;^seetheextraspace没有额外的空间,>>被解析为右移运算符。在C++0x中修改了规则,不再需要额外的空间。一些编译器(例如VisualC++2008及更高版本)已经不需要额外的空间。 关于c++-我可以在STL的map中使用vector吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似

c++ - 将指针容器转换为智能指针?

是否有一种简洁、通用的方法来转换常规/哑指针的std容器(例如vector):vector例如,boost::shared_ptr?:vector>我想我可以使用vector的范围构造函数来完成它:vectorvec_a;...vector>vec_b(vec_a.begin(),vec_a.end());但是拒绝编译(VisualStudio2008)。编辑:测试代码:voidtest(){vectorvec_a;vector>vec_b(vec_a.begin(),vec_a.end());}编译错误:1>c:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualSt

『渗透测试基础』| 什么是渗透测试?有哪些常用方法?如何开展?测试工具有哪些?优势在哪里?

1什么是渗透测试?渗透测试是指由专业的安全人员模拟黑客,从系统可能存在的漏洞位置进行攻击测试,找到隐藏的安全漏洞,从而达到保护系统安全的目的;书中有一个例子说的非常不错:把软件系统比喻一座房子,房子建好后会配备一些安全措施,比如防盗门、安全警报等。一般情况,我们认为这已经足够安全,但我们不能十分确认入侵者会使用怎样的方式找到漏洞,从而攻击我们的安全防线。为了保护房子足够安全,我们会聘请外部的安全专家进行一系列的检测,比如检测防盗门是否牢固,窗户是否容易被侵入等等,发现这个房子是否存在漏洞,确保房子的安全性。从上边的例子中,我们看出:由外部安全专家验证房子的安全过程,就是对房子进行渗透测试的过程

MySQL运行在docker容器中会损失多少性能

前言自从使用docker以来,就经常听说MySQL数据库最好别运行在容器中,性能会损失很多。一些之前没使用过容器的同事,对数据库运行在容器中也是忌讳莫深,甚至只要数据库跑在容器中出现性能问题时,首先就把问题推到容器上。那么到底会损失多少,性能损失会很多吗?为此我装了两个MySQL,版本都是8.0.34。一个用官网二进制包安装,另一个用dockerhub的MySQL镜像安装。两个MySQL都运行在同一台机器,但不同时运行,先后运行测试。测试工具用的sysbench,运行在另一台机器。提前声明:测试流程比较简单,只是用sysbench测了混合读写场景,测试次数也较少,不具有权威性。感兴趣的话,可以

c++ - STL算法删除容器中的所有对象?

是否有STL实用程序/算法来对所有对象执行delete*the_object_iterator;?这样我就可以安全地clear()了吗?STL容器是一个set,对象是指向使用new创建的C++类的指针。Boost似乎是最好的解决方案。我的目标是避免在不可复制的类上进行复制构造。 最佳答案 使用智能指针来保存类指针std::set>mySet; 关于c++-STL算法删除容器中的所有对象?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

c++ - 哪一个使用c++ STL容器或MFC容器?

对于每个STL容器,在visualc++中都有一个可用的MFC容器。哪个在什么意义上比另一个更好,你用什么?我一直使用STL容器是不是错了? 最佳答案 由于可移植性,我总是更喜欢STL容器。MFC容器几乎永远不会在Linux上可用。即使您不打算在Linux上使用您的代码...您也永远不知道future会发生什么。 关于c++-哪一个使用c++STL容器或MFC容器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl

c++ - STL 迭代器 - 目的

STL迭代器的用途是什么?为什么程序员要创造这个概念? 最佳答案 迭代器允许您将算法与容器分开。只要您有开始和结束迭代器,并且知道迭代器的功能(随机访问等),您就可以在迭代器指定的范围内进行操作。例如,参见std::for_each、std::transform。通过这种方式,您可以只实现算法的一个版本,而无需为您希望算法在其上运行的每个容器编写一个新版本。 关于c++-STL迭代器-目的,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/

c++ - 将智能指针所有权转移到容器

我的数据结构通常通过std::unique_ptr管理,例如AST中的表达式。structBinExpr{std::unique_ptrleft;//Leftownstheexpressionstd::unique_ptrright;//Rightownstheexpression};在大多数情况下效果很好。但有时我没有固定数量的表达式可以拥有,例如在列表中structListExpr{std::vector>exprs;//Exprsownspointerswhicheachownanexpression};但我不喜欢通过vector中的智能指针这种额外的间接寻址,我认为它没有表达我

c++ - 将 python numpy 数组转换为 C++ STL vector

我正在寻找一种在C++中读取包含numpy数组的文本文件并将数据放入vector>的方法,谁能帮帮我?非常感谢。阿奇编辑:文本文件的格式[[[01][23][45][67][89]][[1011][1213][1415][1617][1819]][[2021][2223][2425][2627][2829]][[3031][3233][3435][3637][3839]]]也许更易读:[[[01][23][45][67][89]][[1011][1213][1415][1617][1819]][[2021][2223][2425][2627][2829]][[3031][3233][3

c++ - 用于通过快速迭代按值从任何位置删除的容器

我正在尝试制作塔防游戏,我正在实现游戏map以在精确半径内快速查找实体。我让它与std::list一起工作(用于快速push_back实体指针,并且从列表的任何点删除都不错),但我发现迭代列表的1500个元素是超长的。我的游戏甚至无法达到10FPS。我将展示MSVS在探查器中显示的内容:在getEntitiesInRadius调用之后,接下来是!=运算符,它与列表末尾进行比较。接下来是==运算符调用。它以Debug模式运行。但我认为即使是调试迭代1500个元素也太长了。也许我这个说法错了? 最佳答案 我假设你的map在整个游戏中都是